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Difference between revisions of "Flash Launcher"

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*This skill can be executed immediately after using [[Closer]] on an enemy, however be warned that Closer will not cancel an enemy's counterattack and should be used with judgment.
 
*This skill can be executed immediately after using [[Closer]] on an enemy, however be warned that Closer will not cancel an enemy's counterattack and should be used with judgment.
 
*This skill can miss if the enemy moves before the skill can execute, leaving the user vulnerable.
 
*This skill can miss if the enemy moves before the skill can execute, leaving the user vulnerable.
*Should the user be attack before the animation ends, the cooldown won't take place.
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*Should the user be attacked before the animation ends, the cooldown won't take place.
  
 
==Summary==
 
==Summary==

Revision as of 15:21, 6 March 2013

Future content.png This article includes content that is unreleased in North America.
This content has not yet reached its estimated release timeframe. Details may change upon release. This article is likely based on overseas version(s) of Mabinogi. It is estimated that Flash Launcher will arrive in G18.

Description

적을 발로 걷어차 올린 후 마력탄의 압력을 일시에 폭발시켜 공격하는 스킬이다. 충격파에 의해 공격받은 상대는 온몸이 부서지는 고통을 느끼게 된다.

마력탄 [4개] 소모

Details

  • A gun skill that kicks up the enemy, fires a massive single blow, and knocks both the user and enemy back.
  • This skill is similar to Smash.
  • Consumes two bullets in the chamber.
  • Despite being a range skill, this is considered a melee hit and will trigger Heavy Stander.
    • However, even if Heavy Stander does trigger, it does not interrupt the skill in any way and the enemy will still be knocked back.
  • This skill can be affected by Counterattack, however Defense will be bypassed.
  • This skill can be executed immediately after using Closer on an enemy, however be warned that Closer will not cancel an enemy's counterattack and should be used with judgment.
  • This skill can miss if the enemy moves before the skill can execute, leaving the user vulnerable.
  • Should the user be attacked before the animation ends, the cooldown won't take place.

Summary

Rank N F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Required AP - 2 3 4 5 6 8 12 14 16 19 21 23 25 27 30
Required AP (Total) - 2 5 9 14 20 28 40 54 70 89 100 123 148 175 205
Additional HP - +1 +2 +3
Additional HP (Total) - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +9 +11 +13 +15 +17 +19 +21 +24
Additional Stamina - +1 +2 +3
Additional Stamina (Total) - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +9 +11 +13 +16 +19 +22 +25 +28
Additional Strength - +1 - +1 - +1 +2
Additional Strength (Total) - +1 +2 +3 +5
Additional Int - +1 - +1 -
Additional Int (Total) - +1 +2
Additional Luck - +1
Additional Luck (Total) - +1 +2 +3 +4
Stamina Use 3 4 5
Damage (%) ? 360 390 420 450 480 510 540 570 600 640 670 700 730 750 800
Attack Range 0~300
Cooldown (s) 10 9.5 9 8 7.5 7 6.5 6
Skill CP (Total) - 10 20 30 40 80 120 160 200 230 260 270 280 290 300 320

Obtaining the Skill

[듀얼건의 기본]퀘스트를 수행한다. [듀얼건]무기를 장착하면 [듀얼건의 기본]퀘스트를 시작할 수 있다.

Training Method

Novice Rank

  • AP: 0
  • Effects: 대미지 330%

재사용 대기시간 10초

Method Exp. Count Total
적을 공격한다 1 100 1
[슈터 예비 훈련] 수료 100 1 100

Rank F

  • AP: 2
  • Effects: 대미지 360%

재사용 대기시간 10초

Method Exp. Count Total
적을 공격한다 0.4 200 0.4
적에게 마지막 일격을 가함 1.5 50 1.5

Rank E

  • AP: 3
  • Effects: 대미지 390%

재사용 대기시간 10초

Method Exp. Count Total
적을 공격한다 0.25 300 0.25
적에게 마지막 일격을 가함 1 80 1

Rank D

  • AP: 4
  • Effects: 대미지 420%

재사용 대기시간 10초

Method Exp. Count Total
적을 공격한다 0.15 500 0.15
적에게 마지막 일격을 가함 0.8 100 0.8

Rank C

  • AP: 5
  • Effects: 대미지 450%

재사용 대기시간 10초

Method Exp. Count Total
적을 공격한다 0.1 800 0.1
적에게 마지막 일격을 가함 0.4 200 0.4

Rank B

  • AP: 6
  • Effects: 대미지 480%

재사용 대기시간 9.5초

Method Exp. Count Total
적을 공격한다 0.08 1000 0.08
적에게 마지막 일격을 가함 0.2 400 0.2

Rank A

  • AP: 8
  • Effects: 대미지 510%

재사용 대기시간 9.5초

Method Exp. Count Total
적을 공격한다 0.035 2000 0.035
적에게 마지막 일격을 가함 0.2 400 0.2
공격이 크리티컬로 발동 0.2 400 0.2

Rank 9

  • AP: 12
  • Effects: 대미지 540%

재사용 대기시간 9.5초

Method Exp. Count Total
적을 공격한다 0.025 2500 0.025
적에게 마지막 일격을 가함 0.12 500 0.12
공격이 크리티컬로 발동 0.12 500 0.12

Rank 8

  • AP: 14
  • Effects: 대미지 570%

재사용 대기시간 9초

Method Exp. Count Total
적을 공격한다 0.02 3000 0.02
적에게 마지막 일격을 가함 0.11 550 0.11
공격이 크리티컬로 발동 0.11 550 0.11

Rank 7

  • AP: 16
  • Effects: 대미지 600%

재사용 대기시간 9초

Method Exp. Count Total
적을 공격한다 0.017 3500 0.017
적에게 마지막 일격을 가함 0.1 600 0.1
공격이 크리티컬로 발동 0.1 600 0.1

Rank 6

  • AP: 19
  • Effects: 대미지 640%

재사용 대기시간 8.5초

Method Exp. Count Total
적을 공격한다 0.015 4000 0.015
적에게 마지막 일격을 가함 0.08 650 0.08
공격이 크리티컬로 발동 0.08 650 0.08

Rank 5

  • AP: 21
  • Effects: 대미지 670%

재사용 대기시간 8초

Method Exp. Count Total
적을 공격한다 0.012 4200 0.012
적에게 마지막 일격을 가함 0.07 700 0.07
공격이 크리티컬로 발동 0.07 700 0.07

Rank 4

  • AP: 23
  • Effects: 대미지 700%

재사용 대기시간 7.5초

Method Exp. Count Total
적을 공격한다 0.016 4500 0.016
적에게 마지막 일격을 가함 0.06 800 0.06
공격이 크리티컬로 발동 0.06 800 0.06

Rank 3

  • AP: 25
  • Effects: 대미지 730%

재사용 대기시간 7초

Method Exp. Count Total
적을 공격한다 0.014 4800 0.014
적에게 마지막 일격을 가함 0.055 900 0.055
공격이 크리티컬로 발동 0.055 900 0.055

Rank 2

  • AP: 27
  • Effects: 대미지 750%

재사용 대기시간 6.5초

Method Exp. Count Total
적을 공격한다 0.01 5000 0.01
적에게 마지막 일격을 가함 0.05 1000 0.05
공격이 크리티컬로 발동 0.05 1000 0.05

Rank 1

  • AP: 30
  • Effects: 대미지 800%

재사용 대기시간 6초

Method Exp. Count Total
적을 공격한다 0.01 5000 0.01
적에게 마지막 일격을 가함 0.05 1000 0.05
공격이 크리티컬로 발동 0.05 1000 0.05

Master Title

Cross Buster Master

  • No effects?